Chuyện tử tế hiếm có làng game: studio đã đóng cửa quay lại 'gỡ live-service' cho Deceive Inc. để game sống mãi với cộng đồng
Sweet Bandits đóng cửa từ 2024, tưởng Deceive Inc. sẽ chết theo như bao game live-service khác. Ai ngờ một update bất ngờ xuất hiện: 'Chúng tôi không tin Deceive Inc. nên lặng lẽ biến mất' — game đang được làm lại backend để cộng đồng tự host server VĨNH VIỄN.
Giữa thời buổi cứ vài tuần lại có một game live-service “tắt thở” kéo theo toàn bộ tiền bạc và kỷ niệm của người chơi, hôm nay Cenix xin kể một câu chuyện ngược dòng ấm áp hiếm có, về tựa game bắn súng gián điệp Deceive Inc.
Nhắc chuyện cũ chút
Deceive Inc. — game PvP kiểu “Hitman đối kháng” nơi bạn giả dạng NPC để lừa nhau — ra mắt 2023 với đánh giá tốt, có cộng đồng nhỏ nhưng cực kỳ yêu game (trong đó có luôn cây bút Morgan Park của PC Gamer, người từng gọi nó là game multiplayer yêu thích nhất năm 2023 của ổng). Update theo mùa chạy đều hơn một năm… rồi kịch bản quen thuộc ập đến: cuối 2024, studio Sweet Bandits tuyên bố đóng cửa vì “đã chạm điểm gãy”. Server còn chạy nhưng chẳng ai biết được bao lâu. Ai theo dõi làng game đủ lâu chắc đều nghĩ: rồi, thêm một cái tên vào nghĩa trang live-service.
Cú plot twist ngày 16/7
Một năm rưỡi sau, một bản update bất ngờ xuất hiện trên Steam với đoạn thông báo mà đọc xong muốn đứng dậy vỗ tay:
“Dù Sweet Bandits đã phải đóng cửa, chúng tôi không tin Deceive Inc. nên lặng lẽ biến mất chỉ vì các dịch vụ đằng sau nó không thể duy trì mãi mãi. Chúng tôi đang tích cực xây lại backend của game để bền vững vô thời hạn và hỗ trợ server do cộng đồng tự host.”
Cụ thể khi hoàn tất: anh em có thể tự host server riêng, duyệt danh sách server cộng đồng ngay trong game, và mọi tiến trình, unlock, chỉ số đều được giữ nguyên dù cả hệ thống phía sau đã thay ruột. Nói cách khác: game sẽ chơi được vĩnh viễn, không phụ thuộc vào bất kỳ công ty nào còn sống hay không.
Vì sao chuyện này đáng trân trọng?
Vì nó khó và tốn công kinh khủng: game multiplayer hiện đại xây quanh matchmaking tích hợp và server stack riêng, muốn “gỡ live-service” là phải làm lại gần như toàn bộ phần công nghệ mà người chơi không bao giờ nhìn thấy. Không doanh thu, không nghĩa vụ, họ vẫn làm — chỉ vì không muốn đứa con tinh thần biến mất. Giữa cảnh Concord, và bao game khác bị rút phích không kèn không trống, một cái kết tử tế thế này quý như vàng.
Ước gì “un-live-service trước khi đóng cửa” thành tiêu chuẩn ngành ha anh em? Game live-service nào đã mất mà anh em ước được cứu kiểu này — comment tên để Cenix cùng thắp nến tưởng niệm nào!
Nguồn tham khảo: PC Gamer