Blood of Dawnwalker chỉ ngốn 40 triệu đô — cùng hạng ngân sách với Kingdom Come: Deliverance 2
84 điểm Metacritic, 1 triệu bản trong vài ngày, và một con số ngân sách khiến mấy bom tấn 200 triệu đô trông rất khó giải thích.
Hội cày RPG ơi, có một con số vừa lộ ra mà Cenix nghĩ đáng bàn hơn cả điểm review. Theo bài của Bloomberg về quá trình phát triển, The Blood of Dawnwalker — game vampire RPG của studio do đạo diễn The Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz dẫn dắt — được làm với ngân sách 40 triệu đô.
Bốn mươi. Không phải bốn trăm.
Ai bỏ tiền và ai phát hành
Chi tiết đằng sau khá thú vị: công ty Trung Quốc NetEase nắm 26% đầu tư vào Rebel Wolves và là bên ấn định ngân sách, còn Bandai Namco mới là nhà phát hành cuối cùng. NetEase thì đã quen mùi thành công kiểu này — năm 2024 họ trúng lớn với Marvel Rivals.
Con số 40 triệu đô đặt Dawnwalker vào đúng cái chòm sao AA đang lên:
- Kingdom Come: Deliverance 2 — ngân sách báo cáo khoảng 41 triệu đô
- Clair Obscur: Expedition 33 — nhỏ hơn nữa, dưới 10 triệu đô
Đối chiếu ngược lại thì càng thấy chênh: tài liệu tòa án của Sony bị lộ năm 2023 cho thấy The Last of Us Part 2 và Horizon Forbidden West đều trên 200 triệu đô. Còn GTA 6, sau bao nhiêu năm và bao nhiêu lần delay, được ước tính có thể vượt 1 tỷ đô. Bản thân The Witcher 3 hồi thập niên 2010 ngốn của CD Projekt Red tổng 81 triệu đô.
Nhưng đừng đọc mỗi một con số
Cenix phải nói rõ: 40 triệu đô không kể hết câu chuyện. Còn phải tính lương đội ngũ, số giờ người bỏ ra, phần studio thực nhận sau khi nhà phát hành và nhà đầu tư thu hồi vốn, và cả giá bán (70 đô trong trường hợp này).
Cái không tranh cãi được là kết quả: Dawnwalker đang ở 84 điểm Metacritic — thuộc nhóm game và RPG điểm cao nhất 2026 — review Steam ổn định ở 86% tích cực, và đã bán trên 1 triệu bản trong vài ngày, đủ để Rebel Wolves lao vào làm hậu bản luôn.
Ngành đang nghiêng về phía nào?
Khá nhiều lãnh đạo studio đã lên tiếng ủng hộ làn sóng AA. CEO Jagex Jon Bellamy, người đang cầm cả đế chế RuneScape, nói anh em có thể lấy “một phần mười” ngân sách AAA 400 triệu đô mà “cho ra kết quả không khác nhau lắm nếu làm đúng”.
Thêm một mảnh ghép nữa: báo cáo của người theo dõi sa thải Amir Satvar cho rằng các công ty Nhật như Capcom và Nintendo đang trụ tốt hơn vì họ không có kiểu cắt người liên tục, lương lãnh đạo khủng và đội ngũ phình to như studio phương Tây — đúng cái mạch Cenix có kể hôm qua.
Và nói tới đây thì nhớ luôn lời Bruce Straley vừa nói tuần này: cái thiếu của AAA không phải tiền, mà là người ở trên dám quyết.
Vậy mấy ông nghĩ sao — nếu AA làm được game 84 điểm với 40 triệu đô, ngân sách 200 triệu đô đang trả cho cái gì? Xuống comment mổ xẻ cùng Cenix nha!
Nguồn tham khảo: GamesRadar+