GTA co-creator Dan Houser: 'Tôi không quan trọng đĩa hay không, nhưng ai cần thì công ty nên có' — giữa lúc PlayStation khai tử đĩa
Chà, quyết định khó quá, làm sao để tốt cho cả hai? Ngay tại San Diego Comic-Con 2026, Dan Houser — đồng sáng lập Rockstar Games, người từng cầm trịch kịch bản GTA 5 và Red Dead Redemption 2 — đã nêu quan điểm về cuộc chiến đĩa vật lý và bản kỹ thuật số.
Chà, quyết định khó quá, làm sao để tốt cho cả hai? Giữa lúc Sony rục rịch khai tử sản xuất đĩa PlayStation từ 2028 và GTA 6 gần như chắc chắn không có bản đĩa vật lý đúng nghĩa, Dan Houser — đồng sáng lập Rockstar Games — vừa lên tiếng chia sẻ góc nhìn của mình.
Không quá mặn mà, nhưng vẫn tôn trọng người cần đĩa
Tại San Diego Comic-Con 2026, Houser — người từng là lead writer của GTA 5 và Red Dead Redemption 2 — trả lời phỏng vấn với IGN:
“Tôi không biết mình có quan tâm chuyện đó không, nhưng nếu người ta muốn có đĩa, tôi nghĩ các công ty nên cung cấp. Nhưng thật lòng thì tôi không chắc mình cá nhân có quan tâm hay không.”
Ông cũng thừa nhận nhiều người rất khắt khe với bản kỹ thuật số, nhưng từ góc nhìn nhà phát triển, “khả năng cập nhật và sửa lỗi game đã thực sự giúp ích rất nhiều cho chất lượng game.”
Bối cảnh nóng: PlayStation, GTA 6 và cả sự cố PSN
Câu chuyện đĩa vật lý đang là chủ đề nóng sau khi PlayStation công bố kế hoạch dừng sản xuất đĩa game mới từ năm 2028 — đồng nghĩa những tựa game ra mắt sau mốc này sẽ không còn phiên bản đĩa đúng nghĩa, và khả năng cho mượn, bán lại, sở hữu thật sự game của người chơi cũng bị thu hẹp đáng kể.
Trớ trêu thay, ngay trong tuần này, PlayStation Network suýt sập, khiến hàng loạt người chơi không thể tải hoặc chơi thư viện game kỹ thuật số của mình — một minh chứng khá rõ ràng cho rủi ro của tương lai “toàn kỹ thuật số”.
Đồng nghiệp cũ của Houser tại Rockstar, Lazlow Jones (hiện cùng làm việc tại Absurd Ventures), cũng góp lời: “Ai cũng có cảm giác đặc biệt khi cầm đĩa game trên tay, nhưng tôi cũng phải nói là tôi rất thích cảnh ở sân bay, tải vài game về Steam Deck cho chuyến bay 12 tiếng.” Dù vậy, Jones vẫn thích làm ra “một thứ vật lý” cho các dự án mới của mình tại Absurd Ventures, gọi đó là “một quy trình sáng tạo khác nhưng cũng rất thỏa mãn”.
Kết lại: cả hai phe đều có lý
Houser chốt lại đơn giản: “Tôi yêu đĩa vật lý.” Nhưng rõ ràng, với ông, đây không phải chuyện đúng-sai tuyệt đối, mà là chuyện công ty nên tôn trọng nhu cầu đa dạng của người chơi.
Mấy ông thuộc phe nào — quyết bám trụ đĩa vật lý tới cùng, hay đã chuyển hẳn sang kỹ thuật số từ lâu rồi? Vào comment “chia phe” cho vui với Cenix nha!
Nguồn tham khảo: GamesRadar+