CD Projekt Red mất 2 năm chỉ để làm một con trùm — và đó là tài sản đồ hoạ đắt nhất họ từng tạo ra
Trận đấu trùm Chimera Tank khép màn một Phantom Liberty không phải chuyện làm trong một sớm một chiều. Bốn phiên bản, hai năm chỉnh sửa, và một art director phải thốt lên vì độ tốn kém.
Mấy ông nghe tin gì chưa? Cái cảnh V và Tổng thống Myers đối đầu con Spider-Tank khổng lồ để khép lại màn mở đầu Phantom Liberty — hoá ra ngốn của CD Projekt Red nguyên hai năm trời để hoàn thiện.
Bốn lần làm lại
Theo chia sẻ từ đội ngũ phát triển, con trùm Chimera Tank đã trải qua 4 phiên bản khác nhau, thay đổi cả trang bị lẫn hệ thống vũ khí liên tục. Giám đốc mỹ thuật Paweł Mielniczuk thừa nhận:
“Đây có lẽ là một trong những tài sản đồ hoạ đắt đỏ nhất mà chúng tôi từng làm ra.”
Cân bằng ba thứ cùng lúc là ác mộng
Giám đốc trò chơi Gabe Amatangelo giải thích cái khó không nằm ở kỹ thuật vẽ vời, mà ở việc phải cân bằng cùng lúc gameplay, cốt truyện và mỹ thuật:
“Có lúc chúng tôi thiên quá nhiều về gameplay, có lúc lại quá nặng về cốt truyện, có lúc lại quá chú trọng chỉ đạo nghệ thuật.”
Đội ngũ muốn hệ thống vũ khí của xe tăng phải thực sự đáng sợ với người chơi, nhưng vẫn không được phá vỡ mạch cảm xúc và tính nghệ thuật của toàn bộ trường đoạn — nói dễ, làm mới thấy khó.
Giám đốc sáng tạo cũng phải đi từng bước
Giám đốc sáng tạo Igor Sarzyński cùng cộng sự phải làm việc rất có phương pháp, xây dựng từng nhịp truyện (story beat) một trong toàn bộ trận đấu trùm — vốn đóng vai trò cao trào khép lại màn mở đầu của Phantom Liberty.
Về mặt tiếp nhận, cây bút Rick Lane nhận xét trận đấu này để lại ấn tượng mạnh, dù có thể cần chỉnh cân bằng thêm chút — anh so sánh cảm giác “cày” trận này với con trùm Toad Prince khét tiếng khó nhằn của Witcher 3.
Hai năm cho một con trùm, nghe mới thấy dân làm game cày dữ cỡ nào để anh em có vài phút mãn nhãn. Mấy ông thấy trận Chimera Tank đáng công sức bỏ ra không, hay vẫn còn gợn chỗ nào? Chia sẻ cảm nhận cho Cenix nghe!
Nguồn: PC Gamer