Cựu biên kịch Valve: 'team khổng lồ không chạy được' — trừ khi anh đang làm GTA 6
Chet Faliszek làm Left 4 Dead 2 với 45 người và không tin 450 người sẽ làm nó hay hơn. Theo ông, thứ ngốn thời gian của ngành game không phải sản xuất, mà là do dự.
Hội hay hóng chuyện hậu trường ơi, ngồi xuống nghe nè. Chet Faliszek — biên kịch Left 4 Dead, cựu binh 12 năm ở Valve — vừa trả lời câu hỏi kinh điển “vì sao Valve không tuyển thêm người?” bằng một lập luận đi ngược hoàn toàn với cách ngành game đang vận hành.
”Game đâu phải thứ để 10.000 người làm”
“Tôi chỉ nghĩ game không sinh ra để được làm bởi những đội 10.000 người. Mấy cái team khổng lồ đó không chạy được.”
Faliszek thừa nhận có ngoại lệ: những canh bạc hai tỷ đô như GTA 6 thì đúng là cần “cả tỷ” bàn tay. Nhưng ông xem đó là ngoại lệ, không phải quy tắc.
Ông kể lại chuyện một hoạ sĩ Ubisoft từng khoe với ông rằng nhà phát hành Assassin’s Creed chỉ tuyển “hoạ sĩ hàng đầu” — và con số đó rơi vào khoảng 3.500 người. Valve cũng từng phình ra theo kiểu tương tự khi chạy theo đồ hoạ và độ chi tiết. Bản thân việc đó không sai, nhưng theo Faliszek nó “đòi hỏi những đội khổng lồ” và “tôi không nghĩ anh thu lại được nhiều so với số tiền bỏ ra”.
Thủ phạm thật sự: do dự và quay đầu
Đoạn này mới là phần đáng suy nghĩ nhất. Faliszek cho rằng team to không chỉ đắt, mà còn ngốn thời gian theo cách khó thấy hơn:
“Thật ra, lý do game mất nhiều thời gian là sự do dự, là quay đầu làm lại. Mấy vấn đề kiểu đó mới ăn thời gian, chứ không phải khâu sản xuất.”
Nhìn lại thì cũng khó cãi. Hiếm có dự án nào trễ vì làm việc liên tục không nghỉ. Dead Island 2 mất gần một thập kỷ vì bị chuyền tay qua ba studio khác nhau. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ra sau bản gốc 21 năm và cũng đi qua hai nhà phát triển. Nghe đúng kiểu trò tam sao thất bản.
Faliszek cũng không ưa làm việc từ xa, mô tả nó là “một mạng lưới thì thầm”, và cảnh báo rằng rồi cái tôi sẽ nhảy vào khi người ta cảm thấy mình không được lắng nghe, phải đứng dưới gió một loạt quyết định của người khác.
Con số 45 và câu chốt
“Chúng tôi làm Left 4 Dead 2 với 45 người. Tôi không nghĩ nó sẽ hay hơn nếu làm với 450 người. Tôi nghĩ một phần những thứ ngành game đang theo đuổi khiến chúng ta phải dựng ra các đội lớn hơn. […] Nhưng thứ anh phát hành vẫn cần có sức nặng. Và nó hiệu quả nhất khi được làm bởi những người ngồi cùng một phòng.”
Cenix thấy phát biểu này rơi đúng vào lúc ngành game đang trải qua mấy năm sa thải nặng nề nhất lịch sử. Nó không phải lời an ủi, mà là một câu hỏi thẳng: nếu team to hơn không làm game hay hơn, thì mấy năm qua ngành này đã phình ra để phục vụ điều gì?
Mấy ông nghĩ sao — game hay nhất anh em từng chơi là sản phẩm của đội nhỏ hay đội khổng lồ? Comment tên game cho Cenix thống kê thử nhé.
Nguồn tham khảo: GamesRadar+