Crimson Desert thêm 133 điểm buôn bán — Pearl Abyss biến game thành mô phỏng con buôn luôn
Bán nhiều hàng ở một chỗ là giá chỗ đó tụt. Sau đợt biến game thành mô phỏng ngắm chim, giờ Pearl Abyss cho anh em nghịch cung–cầu.
Hội anh em lang thang cùng Kliff ơi, phủi bụi cái xe hàng cũ đi là vừa. Pearl Abyss vừa tung bản cập nhật mới cho Crimson Desert, và lần này họ đụng thẳng vào nền kinh tế trong game.
133 điểm buôn bán và cơ chế cung – cầu
Theo thông báo trên trang chủ Crimson Desert, bản update thêm 133 điểm buôn bán mới, đồng thời cân bằng lại “chủng loại và số lượng” hàng hoá cho toàn bộ các điểm buôn bán đang có.
Phần đáng chú ý nhất là mấy cơ chế mô phỏng cung và cầu. Ví dụ: khi mấy ông xả quá nhiều một món ở cùng một địa điểm, giá cả tại chỗ đó sẽ bị ảnh hưởng theo. Nghĩa là không còn chuyện đứng một chỗ farm rồi bán vô tội vạ nữa — muốn lời thì phải chịu khó đi vòng, tính đường buôn cho ra hồn.
Bên cạnh đó là một loạt sửa lỗi nhỏ, trong đó có mấy thử thách trước đây bị bug.
Pearl Abyss vẫn theo trường phái “nhiều là ngon”
Bản update này tiếp nối một mạch rất Pearl Abyss: người ta bảo “ít mà chất”, còn họ trả lời “không, nhiều mới chất”. Game vốn đã mất khoảng 250 tiếng để chơi hết, DLC thì vẫn đang trên đường tới.
Nhớ lại mấy patch gần đây thì thấy rõ tinh thần này: nào là thêm 20 loài thú nhỏ rồi dúi cho Kliff khẩu shotgun, nào là loạt cập nhật biến game thành mô phỏng ngắm chim lúc nào không hay. Giờ tới lượt kinh tế học nhập môn. Một khi đã máu thì đừng hỏi bố cháu là ai nữa!
Nói đùa vậy thôi, nhịp patch dày đặc kiểu này là lý do cộng đồng Crimson Desert vẫn còn sống khoẻ — studio MMO làm game single-player thì nó ra như vậy đó.
Mấy pa thấy sao, cơ chế cung – cầu này làm game sâu hơn hay chỉ khiến việc bán đồ thêm rườm rà? Comment chia phe cho Cenix xem nào!
Nguồn tham khảo: PC Gamer