Cha đẻ Gears of War thừa nhận cái tôi góp phần 'khai tử' LawBreakers — 'Người ta trung thành với game, không phải với con người'
Gần một thập kỷ sau khi LawBreakers sập tiệm, Cliff Bleszinski mới ngồi mổ xẻ thật lòng: cái tôi, hợp đồng phát hành lệch kèo, và 'cái chết bởi 1.000 vết cắt giấy'. Bài học xương máu mà dev nào cũng nên nghe một lần.
Hội anh em từng cày Gears of War chắc không lạ gì Cliff Bleszinski — CliffyB huyền thoại. Nhưng sự nghiệp của ổng cũng có một “vết sẹo” mang tên LawBreakers: game bắn súng 2017 được giới phê bình khen ngon lành, vậy mà sập server chỉ một năm sau ra mắt, kéo theo cả studio Boss Key. Gần chục năm qua thiên hạ mổ xẻ đủ kiểu lý do, và giờ, trong bài phỏng vấn mới với 80.lv, chính chủ mới ngồi “tự thú” thật lòng nhất từ trước tới nay.
Lời tự thú số 1: cái tôi
Bleszinski kể rằng ông từng có cơ hội kéo Rod Fergusson — cạ cứng thời Gears of War — về cùng làm, nhưng đã từ chối:
“Tôi đáng lẽ đã có thể nhờ Rod, nhưng tôi muốn đó là show của riêng tôi — và đó là bước đầu tiên cái tôi của tôi len lỏi vào. Tôi tin rằng nếu xây dựng nó dưới cái tên Cliff, mọi người sẽ kéo đến. Tôi tưởng có sự trung thành thương hiệu từ những người biết tôi là ai, nhưng hóa ra người ta trung thành với game, chứ không nhất thiết trung thành với con người.”
Câu này đáng đóng khung nha anh em. Trong ngành game, tên tuổi lớn cỡ nào cũng không cứu nổi một sản phẩm nếu tự thân nó không đủ hút.
Lời tự thú số 2, 3, 4…: “chết bởi 1.000 vết cắt giấy”
Ổng liệt kê thêm cả loạt nguyên nhân, tự gọi là “death by 1,000 paper cuts”: hợp đồng với Nexon quá lợi cho Boss Key đến mức nhà phát hành chẳng còn động lực đẩy game (“khi thỏa thuận quá ngon cho một bên, bên kia sẽ không nhiệt tình biến nó thành bom tấn”); phong cách hình ảnh chưa đủ nổi bật; lỡ hẹn Xbox khiến fan Gears không theo sang; cuộc chiến cá nhân với chứng nghiện rượu; và việc ông về nhà sớm trong khi nhân viên ở lại làm khuya — thiếu sự hiện diện của một người đứng đầu. Tự soi tới mức đó, công nhận là dũng cảm. Cái này khó nói nha, mà ổng nói hết, thiệt chớ!
Nhưng lửa nghề chưa tắt
Tin vui kèm theo: CliffyB tiết lộ ông đang cân nhắc quay lại làm game, chỉ là sẽ né xa mảng PvP đầy khắc nghiệt (“chúc may mắn cho ai còn ở chiến trường đó”). Mục tiêu mới nghe rất chất:
“Cuối cùng thì, tôi muốn tạo ra nhân vật và thế giới. Tôi muốn làm thứ mà người ta sẽ cosplay và xăm lên người.”
Anh em nghĩ sao — CliffyB comeback với một game single-player cốt truyện thì có kèo không? Và bài học “trung thành với game, không phải con người” này, mấy ông thấy đúng với studio/dev nào nữa? Vô comment luận bàn với Cenix nào!
Nguồn tham khảo: PC Gamer