TRANG CHỦ / TIN TỨC / PHÂN TÍCH
PHÂN TÍCH

Cha đẻ Clair Obscur nói về việc Sony khai tử đĩa game — 'một quyết định buồn'

HARVEY RANDALL - PCGAMER · 30.07.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Sandfall Interactive lên tiếng về chuyện Sony ngừng sản xuất đĩa game. Không gào thét, không kiện tụng — chỉ là mấy ông dev thú nhận họ thích cầm cái hộp game trên tay.

Chuyện Sony ngừng sản xuất đĩa game vẫn chưa hạ nhiệt, và lần này tới lượt đội làm Clair Obscur: Expedition 33 lên tiếng. Không phải một bản tuyên bố gay gắt — mà là một nỗi buồn rất thật.

”Business thì tôi hiểu, nhưng về nghệ thuật thì buồn”

Trong cuộc phỏng vấn với Automaton, CEO kiêm Creative Director của Sandfall Interactive, Guillaume Broche, nói thẳng:

“Cá nhân tôi thấy siêu buồn vì tôi thực sự thích các cửa hàng game. Nhóm chúng tôi có rất nhiều người chơi PS5 và thích sưu tầm đĩa. Tôi nghĩ đó cũng là một phần cái đẹp của nghệ thuật — rằng nó là thứ hữu hình mà bạn có thể chạm vào.”

Ổng nói thêm: “Tôi hoàn toàn hiểu việc người ta muốn có cả dãy DVD và game của mình, và cảm giác rằng họ sở hữu chúng. Về mặt kinh doanh tôi có thể hiểu tại sao điều này hợp lý, nhưng về mặt nghệ thuật của video game, đó là một quyết định buồn.”

Dev cũng là fan, mấy ông ạ

Tom Guillermin, CTO và đồng sáng lập studio, thừa nhận bản vật lý là một cơn đau đầu thật sự:

“Bản vật lý thêm nhiều ràng buộc hơn vì bạn phải tính thời gian sản xuất, và bạn cũng kiếm được ít tiền hơn trên mỗi bản. Nhưng với chúng tôi, vật lý là điều gì đó đặc biệt.”

Broche kể lại lần được dẫn đi xem Clair Obscur trong một tiệm game ở Nhật: “Tôi cảm thấy như một đứa trẻ khi thấy nó. Kiểu ‘Yeah, nó thật rồi!’ Nó bắt đầu có cảm giác thật khi bạn thấy nó trong cửa hàng.”

Lead character và concept artist Alan Reynaud thì nói câu mà Cenix đọc xong cũng thấy nhoi nhói: “Ngay cả bây giờ khi tôi đi siêu thị, nếu thấy game của mình trong cửa hàng, nó luôn làm ngày của tôi tươi hơn… Có lẽ đó là đứa trẻ trong tôi, nhưng tôi thích đi ra ngoài, mua một cái game, rồi mang về nhà. Cảm giác đó rất tuyệt.”

Technical artist Alexandre Breton bổ sung: “Vài năm sau, bạn sẽ có cái hộp của mình, bạn có thể cầm nó lên, xem cái tên và nhớ lại tất cả những ký ức gắn với game đó.”

Chuyện lớn hơn cái hộp nhựa

Chà, quyết định khó quá, làm sao để tốt cho cả hai? Phe ủng hộ digital nói tiện lợi và rẻ hơn. Phe phản đối nói: khi nhà phát hành, nền tảng và cả payment processor có tiếng nói cuối cùng về việc bạn mua được gì và được giữ bao lâu, thì cái gọi là “sở hữu” chỉ còn là hợp đồng thuê dài hạn.

Đây không phải lần đầu ngành game phản ứng — Hideo Kojima cũng từng nói ổng thấy “thật buồn”, còn CEO Ubisoft thì bảo chuyện này chẳng có gì to tát. GOG thậm chí nhắc anh em PC rằng cứ tự burn đĩa lấy mà chơi.

Mấy ông thuộc phe nào — hộp đĩa trên kệ, hay thư viện Steam gọn nhẹ? Anh em còn giữ đĩa game nào từ thời PS2 không? Kể Cenix nghe với!

Nguồn tham khảo: PC Gamer

← Tất cả tin tức