TRANG CHỦ / TIN TỨC / TIN TỨC
TIN TỨC

CEO Wardogs tuyên bố không tuyển ai chê crunch — một ngày sau thì quay xe 'crunch không bắt buộc'

MORGAN PARK - PCGAMER · 17.09.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Ông chủ Bulkhead lên podcast nói thẳng: ai đăng bài chống crunch thì đừng nộp CV. Đồng nghiệp trong ngành phản pháo dữ dội, và hôm sau ông đổi giọng.

Mấy ông nghe tin gì chưa? Cenix kể tiếp mạch Wardogs — sau vụ sập server, 1,25 triệu bản trong 24 giờ và cái drama không ai chịu vào team xanh, giờ tới chuyện phía sau cánh cửa studio. Và lần này không vui nổi.

Lời nói thẳng trên podcast

Trong tập mới của The Game Business Show do Christopher Dring dẫn, CEO Bulkhead Joe Brammer nói rất rõ rằng studio của ông có crunch, và nếu anh không chịu được thì đừng nộp hồ sơ. Ông còn cho biết Bulkhead có xem qua mạng xã hội của ứng viên — thấy ai đăng kiểu “chuyện này lẽ ra không bao giờ nên tồn tại” thì:

“Nhìn này, bạn sẽ không vui khi làm ở đây, nên chúng tôi sẽ không đi cùng bạn.”

Câu tự nhận của ông cũng thẳng không kém: “Tôi mong mọi người crunch. Tôi nhận trách nhiệm đó. Tôi không cố che giấu.” Brammer nói ba tháng vừa rồi Wardogs “quan trọng hơn cuộc sống gia đình của nhiều người trong team”, nhưng giờ Bulkhead phải đảo chiều chuyện đó — và studio đã từ chối áp lực ra bản console sớm hơn.

Đáng ghi nhận là ông không xin miễn phí: Bulkhead có chia thưởng cho một số (chứ không phải tất cả) nhân sự. “Nếu chúng tôi là công ty nói ‘chúng tôi có crunch’, thì anh phải nhận được gì đó cho việc đó.”

Đồng nghiệp trong ngành không mua

Trên Bluesky, dân làm game phản pháo ngay. Có người nhắc tới “cả núi nghiên cứu bình duyệt, mù đôi” chứng minh crunch không hiệu quả, người khác thì nói thẳng mong kiểu lead như vậy đừng bao giờ tìm tới mình. Cũng khó trách — hồi Wardogs ra mắt, chính Brammer đăng tour studio trên X có cả một phòng đầy đệm hơi cho nhân viên ngủ lại đêm để vá server.

Rồi tới 16/9, Brammer nói lại với Eurogamer rằng crunch ở Bulkhead không bắt buộc. Ông kể tháng 6/2026 team trễ bản beta Wardogs, ông xin lỗi và đề nghị làm thêm 2 tiếng/ngày từ thứ Hai tới thứ Năm, trong 4 tuần (tổng 16 ngày làm việc), gọi thẳng đó là crunch và nói rõ là tự nguyện. PC Gamer cũng đã sửa tiêu đề, bỏ chữ “bắt buộc”. Chuyện tầm soát mạng xã hội thì ông bảo mình “nói chuyện không chính thức về văn hoá studio” chứ không phải quy trình tuyển dụng chính thức.

Vui thì vui, tỉnh vẫn phải tỉnh

Cái này khó nha, khó nói thiệt chớ. Một bên là studio indie vừa làm nên chuyện lớn và ông chủ dám nói thật thay vì trốn sau câu chữ PR. Bên kia là cả một ngành đã mất bao năm mới bắt đầu bỏ được văn hoá vắt sức. Game hay không bao giờ là cái cớ để coi thời gian sống của người làm là hàng tiêu hao.

Anh em nghĩ sao — nói thẳng “chúng tôi có crunch, và có thưởng” thì đáng trân trọng hơn im lặng, hay vẫn không thể chấp nhận? Kể Cenix nghe với, bình luận xuống dưới cho xôm nè.

Nguồn tham khảo: PC Gamer

← Tất cả tin tức