TRANG CHỦ / TIN TỨC / TIN TỨC
TIN TỨC

Dev Mario đốt luôn mô hình tự tay làm sau khi bị Miyamoto từ chối — và thế là Captain Toad ra đời

DUSTIN BAILEY - GAMESRADAR · 03.08.2026 · 3 PHÚT ĐỌC

Miyamoto mê cái mô hình lắm — mê tới mức tưởng đó là ý tưởng đồ chơi bán ngoài tiệm. Khi biết là pitch game, ông gạt luôn. Cái này khó nha, khó nói thiệt chớ.

Hội anh em Nintendo ơi, hôm nay có một câu chuyện vừa buồn cười vừa hơi xót. Chuyện Captain Toad: Treasure Tracker ban đầu không định là game ăn theo Mario mà là một game The Legend of Zelda thì nhiều người biết rồi. Nhưng có một chi tiết mới lộ ra qua bản dịch phỏng vấn cũ: người pitch ý tưởng đã đốt cái mô hình tự tay mình làm sau khi bị Miyamoto từ chối.

Từ một nguyên mẫu “nhân vật không biết nhảy”

Công thức của Captain Toad bắt đầu từ một prototype đơn giản ở Nintendo: điều khiển một nhân vật tí hon, nhìn từ xa, giải đố và nhặt đồ trong bối cảnh dạng mô hình sa bàn. Ý tưởng nảy ra từ team làm Super Mario 3D World, nhưng họ nhanh chóng nhận ra Mario không hợp.

“Điều chúng tôi nhận ra là nếu Mario có thể nhảy thì màn chơi sẽ phải khá lớn, nên chúng tôi tự hỏi liệu có thể làm một game với nhân vật không biết nhảy hay không.”

Đó là lời đạo diễn 3D World Koichi Hayashida, nói trong bài phỏng vấn năm 2015 với tạp chí Nintendo Dream — bài này mới được dịch lại gần đây cho một video của Did You Know Gaming.

Cái mô hình và một câu trả lời “không”

Thế là level designer Shinya Hiratake đề xuất với Miyamoto — cha đẻ của cả Mario lẫn Zelda — rằng hãy dùng Link làm nhân vật chính. Để thuyết phục, Hiratake bỏ ra hàng giờ ngoài giờ làm để tự tay dựng một mô hình sa bàn theo phong cách Zelda mang tới trình bày.

Miyamoto rất thích cái mô hình đó. Vấn đề là ông tưởng đây là ý tưởng cho một món đồ chơi bán ngoài tiệm. Khi hiểu ra đó là pitch cho một video game, ông gạt luôn.

“Nếu Hiratake trình bày tốt hơn,” Hayashida nói, “biết đâu nó đã thành một game Zelda khác.”

Còn số phận cái mô hình? Hiratake kể gọn lỏn:

“Tôi đốt nó rồi. Đó là một ký ức tệ tới mức tôi quyết định cho nó chết luôn.”

Kết cục thì lại có hậu

May là câu chuyện không dừng ở đó. Nhóm phát triển sau đó nhận ra Captain Toad mới là nhân vật hợp với các màn dạng sa bàn, và đưa chúng vào Super Mario 3D World dưới dạng màn phụ. Chúng hay tới mức trở thành một trong những phần được yêu thích nhất của game — và chính Miyamoto là người đề nghị tách concept đó ra thành một game riêng: Captain Toad: Treasure Tracker, do Hiratake đồng đạo diễn.

Cái này khó nha, khó nói thiệt chớ — bị từ chối một lần lại mở ra cả một tựa game của riêng mình.

Mấy ông thấy sao, nếu ngày đó Miyamoto gật đầu thì một game Zelda dạng sa bàn sẽ ngon cỡ nào? Comment tưởng tượng cùng Cenix nào!

Nguồn tham khảo: GamesRadar+

← Tất cả tin tức