TRANG CHỦ / TIN TỨC / TIN TỨC
TIN TỨC

Cha đẻ Dead Space: 'Tôi bị ép ra mắt The Callisto Protocol' — giữa lúc COVID, bạn thân mất, team ốm liên miên

HARVEY RANDALL - PCGAMER · 14.10.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Glen Schofield kể với GamesIndustry.biz rằng Krafton ép ông phát hành The Callisto Protocol khi cả team đang vật lộn với COVID. Tin này hơi nặng lòng, mấy ông đọc nhẹ nhàng thôi nha.

Hội anh em mê kinh dị không gian ơi, có một câu chuyện hậu trường khá nặng lòng. Glen Schofield, người tạo ra Dead Space và The Callisto Protocol, nói với GamesIndustry.biz rằng ông bị Krafton ép phải phát hành The Callisto Protocol. Nguyên văn: “I was forced to ship the game. I’m mad at myself, there’s no doubt.”

Làm game mà chuyện sống chết mới là chính

Theo Schofield, lúc đó cả team đang đối mặt với COVID-19. Ông kể mình mất một trong những người bạn thân nhất, và mỗi tháng có bốn đến sáu người trong công ty bị ốm. Có thời điểm, team nhỏ ở Tây Ban Nha phải đóng cửa, và studio mất đội rendering một thời gian. Ông nói: “Making a game just became secondary because this is about life.”

Vì thế ông rất sốc khi bị yêu cầu ra mắt. Bài gốc cho biết Krafton đã đầu tư 100 triệu USD vào game, và game không đạt kỳ vọng cao. Điểm đánh giá khá trung bình (PC Gamer chấm 79), còn lúc ra mắt thì dính lỗi tụt khung hình gây ra hàng loạt đánh giá tiêu cực trên Steam. Bài viết nhận định thêm vài tháng phát triển có thể đã sửa được chuyện đó.

Hậu quả và những cái patch

Schofield kể Krafton coi Callisto là thất bại hoàn toàn, trong khi team vẫn đang chạy patch. Ông nói mình đã chờ cho tới khi xong hết DLC và tung ra 86 patch. Các bản vá sửa được tình trạng giật lag và thêm các chương cốt truyện, nhưng theo bài thì vẫn không đủ cứu doanh số.

Studio Striking Distance sa thải 32 người hồi tháng 8/2023 và cắt thêm vào tháng 2/2025, hiện vẫn đang hoạt động. Còn Schofield, người từng làm producer cho ba game Call of Duty và Blood Omen 2: Legacy of Cain, đã giải nghệ trong năm 2026 sau khi dự án kế tiếp không kiếm được vốn. Ông nói: “maybe I’ve directed my last game.”

Cenix thấy câu chuyện này nhắc mình rằng đằng sau mỗi bản game lỗi có thể là những con người đang rất mệt. Không phải để bao biện cho game dở, nhưng để hiểu bối cảnh hơn.

Mấy ông nghĩ sao: nhà phát hành nên cho thêm thời gian khi studio gặp biến cố, hay deadline là deadline? Cho Cenix biết ý kiến ở comment nha.

Nguồn tham khảo: PC Gamer

← Tất cả tin tức