1666: Amsterdam — cưỡi chổi bay đêm nghe đã tai, nhưng ngày 25/8 e là hơi sớm
Dự án hơn 10 năm tuổi của cha đẻ Assassin's Creed cuối cùng cũng chốt ngày early access. Bản preview cho thấy ý tưởng thì hay ho, nhưng phần thực thi thì... để Cenix kể cho nghe.
Hội anh em mê game phù thuỷ ơi, có một cái tên tưởng đã chết từ lâu sắp lên kệ thật: 1666: Amsterdam, đứa con hơn một thập kỷ của Patrice Désilets — đạo diễn kiêm creative lead của Assassin’s Creed. Ông từng phải kiện chính công ty cũ Ubisoft để giành lại quyền làm game này, và giờ đang phát triển tại studio indie Panache Digital Games ở Montreal. Early access chốt ngày 25/8.
Cưỡi chổi qua Amsterdam thế kỷ 17
Điểm sáng nhất theo PC Gamer là bầu không khí. Bay lượn trên những con phố Amsterdam thế kỷ 17 giữa đêm, trên một cây chổi, kèm theo một con mèo đen — nhìn xuống dưới thấy ánh vàng ấm của đèn đường đốt dầu. Nghe thôi đã thấy đã.
Anh em vào vai Noa, một phù thuỷ, cùng con mèo mang linh hồn của một người đàn ông tên Aaron bị nhốt bên trong từ thập niên 1990. Nhiệm vụ: truy tìm những kẻ gọi là Originals mang sức mạnh quỷ dữ và đoạt lại phần sức mạnh đó về cho phe mình.
Nhưng xuống mặt đất thì hơi hụt
Phần combat là chỗ khiến người viết bài tụt hứng. Kỳ vọng là biến người thành ếch, rút xương thay bằng thạch — thực tế Noa chỉ có né và vụt chổi vào đầu như quét đường. Kẻ địch mới (lính cầm giáo) làm phần né khó lên chút xíu, nhưng nhìn chung vẫn nhạt. Game hiện chưa có tuỳ chọn độ khó, đội phát triển nói đang “cân nhắc”.
Đen hơn nữa, trận boss trong buổi preview dính bug: con Original biến hình được nửa chừng thì bị phân tâm và bỏ đi mất. PC Gamer nói rõ đây có vẻ là ngoại lệ chứ không phải chuyện thường gặp, nên không tính vào điểm trừ chính thức.
Phần hứa hẹn nhất lại nằm ở chỗ ít ai ngờ. Game có yếu tố roguelite: sau khi hạ một Original hoặc lục lọi may mắn trong nhà dân, anh em được chọn 1 trong 3 ability ngẫu nhiên — khiên dây leo, gọi bầy quạ, hoá thành tank. Chết là mất sạch, phải bốc lại từ đầu. Kết hợp với phần xâm nhập thì mở ra khá nhiều đường: phá cửa bằng vũ lực, dùng phép, hoặc chơi khôn — thả mèo doạ một NPC tới mức nhập được vào họ, rồi dắt tay dẫn tới đúng cửa cần mở. Hoặc đơn giản là dùng mèo làm mồi nhử kéo lính gác đi chỗ khác.
Câu nói đáng suy nghĩ nhất
“Chúng tôi làm 15 đến 20 build mỗi ngày. Nên game lúc nào cũng phải chơi được, đó là quy trình lặp ở Panache. Tiến bộ quan trọng hơn hoàn hảo.” — Désilets
Nghe rất đúng với dân làm game. Nhưng với người bỏ tiền mua thì “tiến bộ quan trọng hơn hoàn hảo” nghe hơi rủi ro, nhất là khi ngày 25/8 đã sát nút.
Mấy pa tính nhảy hố sớm ngày 25/8 hay ngồi chờ vài bản patch rồi mới vào? Chà, quyết định khó quá — comment cho Cenix biết anh em chọn phe nào nhé!
Nguồn tham khảo: PC Gamer