Cha đẻ Assassin's Creed chốt hạ: 1666 Amsterdam bỏ hẳn AI — chỉ dùng hồi còn nằm trên giấy
Sau làn sóng phản ứng vì asset AI lọt vào bản demo prologue, Patrice Désilets khẳng định 1666: Amsterdam sẽ không còn dùng AI ở bất cứ đâu trong game nữa.
Để Cenix kể cho nghe: Panache Digital Games — studio của Patrice Désilets, người đứng sau bản Assassin’s Creed đời đầu — vừa đóng lại một chương lùm xùm kéo dài mấy tuần liền.
Chuyện bắt đầu từ bản demo prologue
Trước đó, cộng đồng phát hiện trong bản demo prologue của 1666: Amsterdam có asset do AI tạo ra. Studio đã lên tiếng xin lỗi, thừa nhận đây là sơ suất và cam kết dọn sạch trước khi game đến tay người chơi.
Có một chi tiết đáng suy nghĩ mà phía đội ngũ phát triển thừa nhận: họ đã quen mắt tới mức không còn nhận ra đâu là AI nữa. Nghe hơi rợn người, nhưng cũng rất thật với bối cảnh làm game hiện tại.
Giờ thì: không còn AI ở bất cứ đâu
Sau đợt phản ứng, Désilets nói thẳng rằng game “sẽ không dùng AI nữa”, và AI chỉ từng xuất hiện ở giai đoạn lên ý tưởng và tiền sản xuất — tức là lúc dự án còn nằm trên giấy, chưa thành thứ mà người chơi bỏ tiền ra mua.
“Chúng tôi đã đảm bảo rằng sẽ không có bất kỳ chỗ nào trong game sử dụng AI.”
Studio cũng khẳng định đã gỡ sạch AI trước khi đưa game lên tay người chơi. 1666: Amsterdam hiện đã có mặt ở dạng Early Access.
Vì sao chuyện này đáng chú ý
Vì đây không phải một studio nhỏ vô danh. Désilets là người đặt nền móng cho cả một dòng game khổng lồ, và cách ông xử lý vụ này — nhận lỗi, gỡ sạch, nói rõ AI từng dùng ở đâu — đang trở thành một kiểu chuẩn mực mà người chơi mong đợi ở các studio khác.
Trong bối cảnh gần như tuần nào cũng có một studio bị soi vì AI, việc một cái tên lớn chọn cách minh bạch thay vì im lặng cũng là chuyện đáng ghi nhận.
Còn mấy ông thì sao — AI dùng ở giai đoạn tiền sản xuất, không xuất hiện trong bản game cuối, mấy ông chấp nhận được không hay vẫn thấy gợn? Kể Cenix nghe ở phần bình luận nha!
Nguồn tham khảo: GamesRadar+