TRANG CHỦ / HƯỚNG DẪN / TÂN THỦ
TÂN THỦ

Phantom Blade Zero - Parry chuẩn từng nhịp: nhấp đúng lúc, đừng giữ nút

CẬP NHẬT 26.10.2026 · 5 PHÚT ĐỌC
PHANTOM BLADE ZEROPARRYTÂN THỦCOMBAT

Parry trong Phantom Blade Zero dễ vào hơn Sekiro nhưng phạt nặng hơn nếu đỡ bừa. Cenix gom lại cửa sổ parry, bài tập 15 phút và 6 lỗi người mới hay mắc để anh em đỡ đâu trúng đó.

Trong Phantom Blade Zero, parry không phải kỹ năng “cho vui”. Nó là cách nhanh nhất để rút cạn sát khí địch, hồi sát khí cho mình và mở ra Ghostep. Parry tốt là cả trận chơi nhàn, parry dở là cả trận bị dí chạy vòng vòng.

Tin vui là game không khó parry như mấy ông tưởng. Combat director Qianli Ma của S-GAME nói với PC Gamer rằng cửa sổ parry ở các độ khó thấp vốn đã khá rộng rãi. Tin buồn là đỡ sai cách thì bị phạt nặng. Bài này Cenix tổng hợp từ phỏng vấn của PC Gamer, các bài chơi thử và tài liệu cộng đồng.

Nhớ ba câu: (1) Parry là nhấp nút đỡ đúng lúc đòn chạm, không phải giữ. (2) Chỉ parry đòn chớp xanh. Đòn chớp đỏ thì né lao vào. (3) Nhấp sớm quá thì game hiểu là đỡ thường, mất sát khí nặng.

Cửa sổ parry rộng cỡ nào?

S-GAME chưa công bố số frame chính thức, nên mấy con số “0,3 giây” trôi nổi trên mạng anh em cứ coi là ước lượng. Cái chắc chắn nhất hiện có là từ phỏng vấn PC Gamer tháng 7/2025:

  • Ở độ khó thường, cửa sổ parry khá rộng, người mới làm quen được.
  • Ở Hellwalker (Nghịch Thiên), cửa sổ parry bị cắt đi 2 frame. Qianli Ma thừa nhận chênh lệch này gần như không cảm nhận được, chính vì nền vốn đã dễ.
  • Cái khác biệt thật ở Hellwalker là parry hụt mất nhiều sát khí hơn và địch đánh đau hơn.

James Daly của GamesRadar+ chơi thử bản preview tháng 10/2026 cũng nhận xét tương tự: cửa sổ parry khá dài, Soul chịu được vài đòn mới phải hồi máu, game “khá dễ thở, ít nhất là lúc đầu”.

Parry, đỡ thường và né: khác nhau ra sao

Hành độngCách bấmSát khí của mìnhSát khí của địch
ParryNhấp L1 đúng lúc chạmHồi lại, kèm thưởngBị rút mạnh
Đỡ thườngGiữ L1Mất nhiều, nhất là với đòn xanhKhông đổi
Né lao vào đòn đỏR1 hướng vào địchTuỳ thành côngMở Ghostep
Parry hụtNhấp sai nhịpMất, và ở Hellwalker còn mất nhiều hơnKhông đổi

Lưu ý nút bấm: L1 để parry và R1 để né là sơ đồ được cộng đồng ghi nhận từ các bản demo. Bản chính thức có thể đổi, anh em kiểm tra lại trong menu Controls khi vào game.

Chuỗi đòn nhiều nhát: parry nhát nào?

Boss và địch mạnh thường tung combo 3–5 nhát, trong đó chỉ một nhát chớp xanh. Người mới hay hoảng, nhấp parry cả chuỗi và dính đỡ thường ở mấy nhát đầu.

  • Mấy nhát không chớp: đỡ nhẹ hoặc lùi ra.
  • Nhát chớp xanh: nhấp parry.
  • Nếu trong chuỗi có nhát đỏ: né lao vào, đừng cố đỡ nốt.

Có một chi tiết hay từ phỏng vấn PC Gamer: ở Hellwalker, nếu anh em parry sạch mọi nhát trong combo, boss người có thể bỏ luôn đòn kết liễu và đổi chiêu. Boss được lập trình như một cỗ máy trạng thái kiểu game đối kháng, đọc tình huống rồi chọn đòn, nên cảm giác như đánh PvP với người thật.

Chọn vũ khí để tập parry

Mỗi vũ khí có nhịp parry khác nhau. Một số món cộng đồng nhắc tới:

  • Iron Longsword (kiếm dài thép): nhịp trung tính, hợp để tập.
  • Soft Snake Sword (Linh Xà Nhuyễn Kiếm): PC Gamer ghi nhận parry của nó hung hơn nhưng làm Soul di chuyển chậm, hợp đánh tay đôi với boss, không hợp đánh đông người.
  • Vũ khí nặng: hồi sát khí chậm hơn, nên càng phải parry chuẩn để bù.

Lời khuyên chung: tập parry với một món nhanh và một món chậm, mỗi món một lần, để tay quen cả hai nhịp.

Bài tập 15 phút trước khi vào cốt truyện

  1. Vào khu luyện tập đầu game (hoặc con địch đầu tiên dễ nhất).
  2. Parry sạch 10 đòn xanh liên tiếp vào cùng một con. Trật một nhát là đếm lại từ đầu.
  3. Thêm đòn đỏ: mỗi lần thấy đỏ là né lao vào cho ra Ghostep.
  4. Kéo thêm con thứ hai. Trước mỗi đòn, đọc thầm “xanh” hay “đỏ” rồi mới bấm.
  5. Đổi sang vũ khí có nhịp khác, làm lại bước 2.
  6. Bắt đầu đoán mò là dừng, nghỉ vài phút. Tập lúc mệt chỉ nhồi thói quen xấu.

6 lỗi người mới hay mắc

  1. Nhấp quá sớm → thành đỡ thường, tốn sát khí.
  2. Cố parry đòn đỏ → không được đâu, né đi.
  3. Giữ nút đỡ thay vì nhấp → sát khí cạn dần, bị phá thủ.
  4. Hoảng trong chuỗi nhiều nhát → chỉ nhát xanh mới cần parry.
  5. Quên đứa thứ hai sau khi Ghostep → đội hình địch vẫn còn nguyên.
  6. Mang thói quen Sekiro → đỡ sớm trong Sekiro vẫn có lời, ở đây thì lỗ.

Wes Fenlon của PC Gamer còn có một mẹo vui: xem phim A Touch of Zen (Hiệp Nữ, 1971) trước khi chơi để mắt quen với nhịp kiếm dội kiếm của võ hiệp. Nghe thì như đùa, nhưng xem xong mới hiểu vì sao đòn đỡ trong game trông giống đòn chém đến vậy.

Anh em là phe parry thần sầu hay phe né lăn lộn? Ai tập đủ 10 đòn xanh liên tiếp ngay lần đầu thì vào khoe với Cenix, còn ai trật tới lần thứ 20 thì cũng vào khai thật luôn, không ai cười đâu.

Nguồn tham khảo: PC Gamer - Hellwalker và cách cân bằng hard mode, PC Gamer - Relearn how swords work, GamesRadar+ - After 3 hours, Phantom Blade Zero Guide - How to Parry

← Tất cả hướng dẫn