TRANG CHỦ / HƯỚNG DẪN / ENDGAME
ENDGAME

Phantom Blade Zero - Độ khó Wayfarer (Nhập Trận), Hellwalker (Nghịch Thiên) và Sixty-Six Days (66 Ngày): chọn sao cho khỏi hối hận

CẬP NHẬT 26.10.2026 · 6 PHÚT ĐỌC
PHANTOM BLADE ZEROĐỘ KHÓHELLWALKERSIXTY-SIX DAYS

Wayfarer để xem truyện, Hellwalker để múa kiếm với AI biết đọc vị, còn Sixty-Six Days thì chết đủ 66 lần là mất trắng. Một khi đã máu thì đừng hỏi bố cháu là ai nữa, nhưng đọc bài này trước đã.

Khác với kiểu “khó cho tất cả” của souls-like, Phantom Blade Zero cho anh em chọn độ khó. Ba cái tên chính thức được công bố trong State of Play ngày 17/8/2026 là Wayfarer (Nhập Trận), Hellwalker (Nghịch Thiên) và Sixty-Six Days (66 Ngày). Nghe thì đơn giản, nhưng mỗi mức thay đổi cả cách boss suy nghĩ chứ không chỉ cộng thêm máu và sát thương.

Bài này Cenix tổng hợp từ PlayStation Blog, phỏng vấn combat director Qianli Ma trên PC Gamer và bài review mới nhất của GamesRadar+.

Lời khuyên của Cenix: lần đầu chơi chọn mức mặc định (hoặc Wayfarer nếu chỉ muốn xem truyện). Hellwalker để dành cho lần hai khi đã có đồ xịn qua New Game+ (Luân Hồi Mới). Sixty-Six Days chỉ nên đụng khi đã phá đảo ít nhất một lần.

Wayfarer: lữ khách thong dong

PlayStation Blog mô tả Wayfarer là chế độ dành cho người chủ yếu muốn tận hưởng câu chuyện. Đây là lựa chọn hợp lý cho:

  • Anh em mê cốt truyện võ hiệp hơn mê hành xác.
  • Người mới chơi thể loại hành động khó.
  • Ai muốn lần đầu đi vét bản đồ, làm nhiệm vụ phụ để mở các kết thúc, không muốn bị kẹt boss cả buổi.

Phantom Blade Zero có 8 kết thúc phụ thuộc vào số nhiệm vụ phụ hoàn thành, nên chơi Wayfarer để đi chậm, đi kỹ cũng chẳng có gì phải ngại.

Mức mặc định: nơi học bài

Ở độ khó thường, theo Qianli Ma, boss dùng combo cố định. Chết vài lần là thuộc bài, lần sau parry trúng hết. Đây là mức hợp nhất để học luật xanh – đỏ và làm quen từng loại vũ khí. Cập nhật sau ra mắt: trong game, mức này tên là Pathbreaker (Phá Cục).

Hellwalker: kẻ đi trong địa ngục

Đây là phần thú vị nhất. PlayStation Blog chỉ nói Hellwalker có AI địch tiên tiến và biết thích nghi, nhưng phỏng vấn của PC Gamer hồi tháng 7/2025 thì bóc chi tiết hơn nhiều.

Những gì thay đổi

Yếu tốỞ Hellwalker
Cửa sổ parryNgắn đi 2 frame, gần như không cảm nhận được
Sát thương địchTăng lên một chút
Parry hụtMất nhiều sát khí hơn
Boss ngườiCó thêm chiêu mới, đánh theo cỗ máy trạng thái kiểu game đối kháng
Boss quái vậtHung hãn hơn, thêm đòn mới, nhưng không “đấu trí”

Boss biết đọc vị anh em

Đây mới là thứ làm Hellwalker khác bọt. Qianli Ma giải thích boss dạng người được lập trình như nhân vật game đối kháng:

  • Có trạng thái kiểu “rút thăm may rủi”: nếu nhát đầu trúng thì boss nối combo, trượt thì đổi hướng tấn công.
  • Sau khi anh em parry hoàn hảo, boss có thể tung ngay một đòn vung lớn để trả đũa.
  • Nếu anh em parry sạch mọi nhát trong combo, boss có thể bỏ luôn đòn kết liễu vì “biết” là sẽ bị đỡ tiếp.

Ông nói rằng đánh boss người ở Hellwalker nên có cảm giác gần như PvP. Còn mấy con boss dạng quái vật thì chỉ hung hơn, có thêm chiêu, chứ không chơi trò đấu trí.

Khó nhưng không hành xác

Điều bất ngờ là Qianli Ma tự nhận Hellwalker thuộc loại dễ trong số các chế độ “cực khó”. Mục tiêu không phải bắt anh em sống sót bằng mọi giá, mà là thắng một cách đẹp mắt, kiểu múa kiếm qua trận đấu đúng tinh thần võ hiệp. Ai muốn qua theo kiểu lì lợm thì vẫn qua được khá dễ, nhưng ông tin nhiều người sẽ chơi lại để đánh cho thật đẹp.

Wes Fenlon của PC Gamer hạ boss khó nhất bản demo ở Hellwalker sau gần một tiếng thử đi thử lại, và nhận xét nó ít trừng phạt hơn Sekiro, Shadow of the Erdtree hay Nioh.

Chuẩn bị cho Hellwalker: (1) Thuộc luật xanh – đỏ tới mức phản xạ. (2) Có ít nhất một vũ khí parry thoải mái và một vũ khí đánh nhanh để đổi. (3) Đừng tham combo dài, boss đọc được nhịp anh em. (4) Đánh hội đồng thì xử lý từng đứa, đội hình địch phối hợp chặt hơn hẳn.

Sixty-Six Days: 66 lần chết là hết

Tên chế độ lấy từ chính cốt truyện: Soul chỉ còn 66 ngày để sống. PlayStation Blog chỉ mô tả ngắn gọn rằng chế độ này “không dành cho người yếu tim”, không nói luật cụ thể.

Bài review của GamesRadar+ đăng ngày 26/10/2026 là nguồn đầu tiên nói rõ hơn: đây là chế độ hardcore xoá sạch tiến trình sau 66 lần chết. Nghĩa là:

  • Mỗi lần chết là một “ngày” trôi qua.
  • Hết 66 lần là mất save, làm lại từ đầu.
  • Chết lãng xẹt vì té vực hay dính bẫy cũng tính.

Các chi tiết khác như có xem được bộ đếm không, có thưởng riêng hay ảnh hưởng tới kết thúc không thì chưa có nguồn chính thức xác nhận. Anh em đọc thêm về chuyện 66 ngày trong cốt truyện ở bài Nhân vật và lời nguyền 66 ngày.

Mẹo sống sót ở Sixty-Six Days

  1. Đi chậm. Quái thường không hồi sinh, dọn kỹ từng khu trước khi đi tiếp.
  2. Thuộc boss từ lần chơi trước. Đừng học boss bằng mạng ở chế độ này.
  3. Chạm chuông thường xuyên để mở điểm nghỉ, giảm quãng đường chạy lại.
  4. Đổi vũ khí theo trận. Vũ khí parry rộng cho boss tay đôi, vũ khí quét cho đám đông.
  5. Đừng chiến khi máu thấp. Lùi lại hồi máu, mỗi lần chết là một ngày mất đi.

New Game+ có không?

Có. New Game+ đã được xác nhận. Những gì được mang sang lần chơi mới thì S-GAME chưa nói chi tiết. Lộ trình hợp lý: lần một mức mặc định để học game và vét đồ, lần hai Hellwalker để tận hưởng boss “biết suy nghĩ”, và nếu còn máu thì thử Sixty-Six Days.

Anh em định chọn mức nào cho lần đầu? Có ông nào dám đi thẳng Sixty-Six Days không, điểm danh dưới phần bình luận để Cenix theo dõi xem trụ được tới ngày thứ mấy nha.

Nguồn tham khảo: PlayStation Blog - State of Play 17/8/2026, PC Gamer - Hellwalker và hard mode, GamesRadar+ - Phantom Blade Zero review, Gematsu - State of Play deep dive, Phantom Blade Zero Guide - Difficulty Modes

← Tất cả hướng dẫn